viernes, 27 de abril de 2012

El iPad ayuda a los niños con problemas de visión


Investigando un poco más sobre la educación y las TICs hemos encontrado el siguiente artículo de la revista "Muyinteresante"


Según una investigación de la Universidad de Kansas, la tableta de Apple podría mejorar la calidad de vida de los niños con discapacidad visual cortical. Este trastorno neurológico impide a los afectados interpretar correctamente las imágenes y les produce atrofias y pérdidas de visión. Se puede presentar desde el nacimiento y su gravedad depende del tipo de lesión, pero siempre requiere de cuidados específicos y una educación especial. Cuanto antes empiece a tratarse, más se puede avanzar en la mejora de los síntomas y ahí el iPad puede ser crucial. Muriel Saunders, la profesora que dirigió el estudio, comprobó que la interactividad, sonidos y colores de la tableta atraían la atención y mejoraban la concentración de los pequeños, que suelen tener dificultades para fijar la vista en caras y objetos.


Una vez más, podríamos debatir hasta qué punto resulta beneficioso el uso de la tecnología en las aulas. Como bien sabemos, el uso de los ordenadores y sobre todo el uso de Internet en las aulas, debe estar muy controlado por el profesor, ya que el niño está continuamente expuesto a información falsa, o no conveniente para su edad. Sin embargo, como una vez más nos muestra este artículo, la tecnología también puede resultar beneficiosa y mejorar la calidad de la educación de muchos niños. Por lo tanto, podríamos decir, que, el beneficio en el uso de las tecnologías, depende, una vez más, de la metodología utilizada por el docente.

domingo, 1 de abril de 2012

Realidad aumentada... ¿Ficción o realidad?


Seguro, que todos alguna vez hemos oído hablar de realidad aumentada. Pero… ¿realmente sabemos qué es?

Veamos, la realidad aumentada es la manera en la que definimos una visión de la realidad donde se agregan elementos virtuales. Por ejemplo, si disponemos del software necesario y conectividad a Internet, al mirar un edificio importante de cualquier ciudad a través de nuestro dispositivo móvil, el software instalado agrega información sobre su historia, características, etc. del edificio en la pantalla. Es decir, se agrega información a lo que estamos viendo.

Y por consiguiente, ¿cómo funciona este tipo de aplicación?

1.    Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar).
2.    Con un software instalado.
3.   Lee una imagen en concreto. En algunos caso uns código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional).

4.    La identifica a través de la utilización de dicho software.
5.    Presenta la información asociada.
En función del dispositivo que empleemos Smartphone, Tablet, PC, etc. podremos acceder a distintas aplicaciones y utilidades de realidad aumentada. También, y en función del software que empleemos la información que se agregue puede ser textual, icónica, sonora o multimedia.
Como bien sabemos, en la era de la educación 2.0 estamos avanzando y creando nuevas formas de presentar la información a nuestros alumnos, y una buena manera de hacerlo es mediante este tipo de recurso.  

Actualmente, se están desarrollando bastantes experiencias educativas con este tipo de tecnología y estudiando la forma en la que puede incidir en el panorama educativo. Así pues, comentar que una de las ventajas más destacables que poseen estos modelos sobre vídeos u otro tipo de soportes son las posibilidades de interactuar que puede tener el alumno, ya que la imagen no está cerrada y podremos movernos sin problema dentro de ella.

Por este motivo, mostraremos a continuación un ejemplo de realidad aumentada que quién sabe si en un futuro no muy lejano, pondremos en práctica con tan novedoso recurso.

Supongamos que un alumno está leyendo un libro en el que aparecen imágenes como la siguiente.

Si el niño viera esa misma imagen a través de la pantalla de su ordenador, filtrada por el ojo de la webcam podría apreciar lo que se muestra a continuación:

Este dinosaurio, ruge y podemos controlar sus movimientos con nuestro teclado, cambiar la perspectiva desde la que le vemos, etc. En este caso, al texto en el que se describen las características de un dinosaurio le podremos añadir imagen, sonido y movimiento. 

Aunque por otro lado, comentar que de momento la creación de este tipo de recursos es costosa y requiere de conocimientos de programación y diseño. Sin embargo, es probable que en un futuro, nosotros mismos podamos desarrollar este tipo de contenidos, aunque ahora debemos especializarnos es buscar y seleccionar los que podamos utilizar en nuestras clases. 

Señalando a continuación otro ejemplo de realidad aumentada que fácilmente se podría poner en práctica en un aula de primaria

General Electric. Energías renovables.
En la siguiente dirección web se nos muestran varios ejemplos de producción de energía mediante realidad aumentada.


http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality


Modo de uso:

  1. Accedemos a la web e imprimimos la plantilla que se nos ofrece en la página.
  2. Encendemos o conectamos nuestra webcam (en caso de que no se encontrara integrada en el equipo).
  3. Elegimos una de las dos opciones que se nos ofrecen Wind Turbine o Solar Energy.
  4. Presentamos la imagen que hemos impreso a la webcam
  5. Observamos los resultados (si hemos seleccionado la energía eólica podremos soplar al micrófono del equipo para observar un mayor movimiento de las turbinas).




Esperamos que os haya parecido interesante, y que os impulse a poner este recurso tan curioso en práctica en las aulas escolares, aunque cabe comentar que aun queda mucho por descubrir acerca de este tipo de recurso y su utilización.  


Información extraída de la siguiente página web, donde además se pueden encontrar muchos otros ejemplos, programas y formas de crear una realidad aumentada:


http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/cajon-de-sastre/38-cajon-de-sastre/922-realidad-aumentada


martes, 20 de marzo de 2012

SCREENR


¿Qué es un Screencast?
Un Screencast es una pequeña grabación de lo que está sucediendo en la pantalla de tu ordenador. De esta manera, se graba cada movimiento que realices y así poder realizar vídeos tutoriales sobre la utilización de cualquier programa de ordenador.

¿Cómo se realiza un Screencast?
Hay muchas programas diferentes que te permiten realizar un Screencast y todos ellos funcionan prácticamente igual: Screenr, Screencast-Matic, Screen-Toaster, JShot, Snagit, Graabr, Screen-Capture.
Sin embargo, hoy hemos elegido entre todos ellos Screenr, y a continuación os enseñaremos para qué sirve y cómo se utiliza.
- ¿Para qué sirve?
Se trata de un software que te permite realizar screencasts de manera rápida y sencilla.
- ¿Cuáles son sus ventajas?
  • Es gratuito
  • Es on-line, lo que supone una ventaja ya que lo puedes utilizar desde cualquier ordenador. 
  • Fácil uso
  • Redes sociales. Una vez terminado un Screencast el mismo programa de Screenr te ofrece la opción de subir los vídeos a las redes sociales como twitter.
- ¿Cómo utilizar Screenr?

En primer lugar, debes acceder a la página principal de "Screenr" http://www.screenr.com/. Una vez te encuentres aquí debes inicar sesión en el apartado "Sign in" que se encuentra en la parte superior derecha de la página. Screenr te ofrece diferentes cuentas desde las cuales puedes iniciar sesión: Facebook, Twitter, Google, Yahoo!, Linkedin, Windows Live ID.
Una vez hayas iniciado sesión, debes hacer click en el boton "record" que aparece en la parte superior de la página. De esta manera, te aparecerá un cuadro, que deberás encuadrar en la parte de la pantalla que deseas que el programa grabe. Este cuadro se puede aumentar (en el caso de que quieras grabar la totalidad de la pantalla) o disminuir (si sólo quieres grabar una parte). Una vez realizado esto puedes elegir la opción "micrófono" si quieres grabar tu propia voz dando indicaciones de cómo realizar cada paso, y a continuación pulsas el botón rojo que aparece al lado para empezar a grabar. A partir de ahora, cuidado, cualquier cosa que hagas y digas será grabada. Si necesitas parar el vídeo, haz click en "pause" y si deseas finalizar el vídeo haz click en "done". Una vez finalizado el vídeo puedes agregar un comentario y publicarlo en Twitter, en youtube o en tu propia página web. De esta manera podrá ser visto por todo el mundo.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Educación en el espacio.




Dos estudiantes de secundaria españolas integran el equipo finalista europeo en el concurso SpaceLab, cofinanciado por la ESA, cuyos ganadores podrán enviar sus propuestas de experimento a la Estación Espacial Internacional (ISS) durante el verano de 2012. Además, la realización de los experimentos por los astronautas será retransmitida globalmente por YouTube.

                             



Laura Calvo y María Vilas propusieron un experimento llamado "Surfactantes en microgravedad" para estudiar lo que sucede cuando agua, jabón y aceite se mezclan el espacio. Su idea ha resultado ganadora en la fase regional del concurso en la categoría 14-16 años y ahora deberá ser escogida por el jurado entre los tres equipos finalistas.
Las estudiantes viajarán a Washington DC en marzo donde participarán en una serie de eventos entre los que se incluye un vuelo parabólico en el que podrán experimentar la falta de gravedad y una visita al Museo Aeroespacial Udvar-Hazy en Dulles. El día 22 de marzo se anunciarán los equipos ganadores, uno por categoría, cuyos experimentos se llevarán a cabo en la ISS.



Thomas Reiter, Director de Vuelos Tripulados y Operaciones de la ESA, destacó la importancia de este tipo de iniciativas: "Esta campaña pretende demostrar el valor de la ciencia espacial y llegar a futuros científicos. En la ISS se llevarán a cabo dos experimentos inteligentemente diseñados por estudiantes, que se unirán al gran número de experimentos de ciencia básica y aplicada que ya se llevan a cabo en la ISS, en ares cómo ciencias de la vida, física, tecnología y educación, todos ellos esenciales para la investigación en tierra".


                      




             (Artículo extraido de la revista "muyinteresante").

viernes, 9 de marzo de 2012

¿Sabías qué todo el mundo tiene su propio PLE?




“Todos tenemos ya un PLE. ¡Siempre han existido!” (Jordi Adell).


Hoy en día, todo a nuestro alrededor está en proceso de cambio. Proceso sugerido básicamente por las tecnologías y servicios que nos abren al mundo de la comunicación. Esto, nos permite acceder a la información y al conocimiento de forma personal y a la vez permitiéndonos compartirlo con los demás.


¿Pero realmente tenemos claro qué es un PLE (Personal Learning Environment)?

Pues un Entorno Personal de Aprendizaje consiste en el conjunto de sistemas y procesos que nosotros, como estudiantes nos creamos para gestionar, organizar y dirigir nuestro propio proceso de aprendizaje.
Así mismo, también se puede definir como “conjunto de aplicaciones utilizadas por un aprendiz para organizar su propio aprendizaje, o como un concepto que define operacionalmente las actividades que pueden realizar los distintos tipos de aprendices.”   Con esto nos queremos referir al conjunto de herramientas que un estudiante utiliza a la hora de aprender y de crear su propio conocimiento que puede ser desde un fondo de pantalla hasta el uso de redes sociales para compartir su información, ya que para crear un PLE es muy importante la creación de relaciones interpersonales con otras personas. Así como los espacios físicos donde ocurre este proceso o los materiales como libros, revistas… que utilicemos.

A su vez, Jordi Adell comenta en una entrevista que realizó sobre la importancia de PLE  que un Entorno de Aprendizaje se trata de una forma nueva de aprender además de ser un nuevo enfoque sobre cómo aprender. Comentando además, las características principales de un PLE:
  •           Cada alumno fija sus propios objetivos de aprendizaje.
  •           No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.
  •    Posibilidad que nos brinda internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos gratuitos para compartir y aprender a través de ellos.



Como resumen, añadir que crear un Entorno de Aprendizaje hoy por hoy es básico en el proceso de aprendizaje,  además de que dichos entornos se crear en un abrir y cerrar de ojos y con tan sólo hacer clic a un ratón. Ya que, al usar las Tic y todos los programas que se nos ponen al alcance, a todas las actividades que puedes realizar con ellas, a los lugares a donde puede llegar la información (tanto la que yo mando, como la que recibo)… estamos constantemente dentro de una red gigante de aprendizaje, donde cada uno teje poco a poco su propia red (proceso de aprendizaje) para posteriormente o a la vez, ampliarla con el resto del mundo. 

miércoles, 7 de marzo de 2012

El Musical de Edutify

Una de las sorpresas más divertidas que se encontraron los más de 1.000 docentes que asistieron al Encuentro Internacional EducaRed 2011 fue la actuación de los grupos Ron Lalá y Primital Bros. Con sus divertidas letras reclamaron la figura del docente 2.0.


                   Hay que adaptar las clases a los tiempos modernos

no es suficiente con los libros y los cuadernos
será genial, lo más actual:
currar dentro de un aula virtual
y dar clase dentro de una nave espacial.






Los más grandes profesores que nos ha dado nuestra nación
estaban viendo el encuentro de la nueva educación

y desde el aula del cielo han hecho una petición.

Don Miguel de Unamuno, Antonio Machado, Don Giner de los Ríos, Dámaso Alonso y María Zambrano, Aranguren, Ortega, Menéndez Pidal junto a Severo Ochoa y Ramón y Cajal.

Todos han pedido un cursillo versátil
porque estaban pensando en comprarse un portátil
y han dicho que cambian su pedagogía
cuando aprendan algo de tecnología.

Y es que en los tiempos que corren, 
no les vale lo que saben
si no manejan el software 
no aprobarán ni un examen.

Y aunque escribieron la historia con
papel, pluma y tintero,
para educar hoy en día requieren,
ratón, teclado y puntero.

¡Que viva la educación y los profesores dos punto cero!

domingo, 4 de marzo de 2012

¿Es beneficioso el bilingüismo?


idiomas
En los últimos años, son legión los neurocientíficos, pedagogos y psicolingüistas que ensalzan los beneficios de manejarse con varios lenguajes, y no solo uno para conocer otros países y culturas o encontrar salidas en el mercado laboral. Un ingenioso experimento realizado en 2009 por los psicólogos Ágnes Kovács y Jacques Mehler acalló muchas voces escépticas, ya que todavía circula la falsa idea de que el bilingüismo precoz retrasa el desarrollo verbal e, incluso, cognitivo. Los sujetos estudiados eran bebés de solo siete meses, a quienes se enseñaba una secuencia de sonidos similares a palabras. Al final, como recompensa, siempre aparecía un muñeco en la misma esquina de la pantalla que estaban observando. Cuando Kóvacs y Mehler cambiaron la serie y la posición de la imagen, los niños criados en un entorno políglota rápidamente dirigían la mirada a la nueva posición. Mientras tanto, los monolingües seguían insistiendo en la ubicación anterior. O sea, manifestaban una menor flexibilidad mental.

(Artículo extraído de la revista Muyinteresante)